jeudi 21 janvier 2010

BRAINSTORMING

- rendre réelles des données virtuelles
- matérialiser le virtuel : fiction, illusion
- nouvelle proximité de l'homme avec la technologie, avec ses supports de communication
- tout ce qui fait l'oeuvre est oeuvre : fichiers, archivage : pérennité
- produire des relations et des narrations
- libérer le graphisme de l'écran pour le transposer dans un espace tangible
- traduction du monde numérique dans l'espace physique
- pas de renonciation à l'écran
- rendre poétique l'écran numérique
- Art Process
- les hypomnemata

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